Reglas de la generala
La generala se juega con 5 dados, de 2 a 6 personas. En cada turno tenés hasta 3 tiros para armar una jugada y la anotás en una de las 11 casillas de tu planilla. Cuando todos llenaron la planilla, gana el total más alto.
El turno
- Tirás los 5 dados. Podés guardar los que te sirven y volver a tirar el resto, hasta 3 tiros en total.
- Podés cambiar los dados guardados antes de cada tiro.
- Al terminar, anotás en una casilla libre. Si no te conviene ninguna, tachás una con 0: esa casilla ya no se puede usar.
Las casillas y cuánto valen
| Casilla | Qué hace falta | Puntos |
|---|---|---|
| Del 1 al 6 | Dados de ese número | La suma de esos dados (tres cincos = 15) |
| Escalera | 1-2-3-4-5 o 2-3-4-5-6 | 20 (25 si es servida) |
| Full | Tres iguales y dos iguales | 30 (35 si es servida) |
| Póker | Cuatro iguales | 40 (45 si es servido) |
| Generala | Cinco iguales | 50 |
| Doble generala | Otra vez cinco iguales | 100 |
Servida quiere decir que salió en el primer tiro, sin volver a tirar.
Las reglas que siempre se discuten
- La escalera con el 1 al final (3-4-5-6-1): vale como escalera solo si es servida.
- Generala servida: cinco iguales en el primer tiro ganan la partida en el acto, aunque ya tengas anotada la generala.
- Doble generala: solo vale si antes anotaste una generala con puntos. Por eso, para tachar la generala primero hay que tachar la doble: sin generala, la doble es imposible.
- Si al final hay empate, la victoria se comparte.
Hay casas donde la generala vale 60 o la doble se juega distinto. Estas son las reglas que usa Juntopia, y las mostramos en la mesa para que nadie tenga que discutir… mucho.
La generala en Juntopia
Cada uno tira desde su celu. Los dados los tira el servidor, así que nadie puede hacer trampa, y los puntos se calculan solos. Juntopia te ordena las casillas de la que más suma a la que menos, para que la jugada obvia esté a un toque. La planilla de todos se ve en vivo, con tu columna primero.
Cartas, dados y juegos de sobremesa. Cada uno con su celu, sin instalar nada.
Armar una mesa